Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Principessa Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Strega Principe Principessa Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Strega Principessa Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Principe Principessa Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Strega Principessa Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Principessa Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Strega Principessa Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Principe Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Principe Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Principessa Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Re degli scheletri Strega Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Principessa Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe Principessa Re degli scheletri
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Principe Gran Cavaliere
Strega
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Principessa
Principessa
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Strega Principessa
Re degli scheletri
Gang di goblin Strega

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Principe Principessa
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Strega Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Principessa
Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Principessa
Re degli scheletri
Cucciolo di drago Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Principe Principessa Re degli scheletri
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Cucciolo di drago Principessa Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principessa
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Re degli scheletri
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principe
Cucciolo di drago Strega Principessa Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principessa
Gang di goblin Principe Strega
Gran Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principe
Strega Gang di goblin
Gran Cavaliere Strega Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Re degli scheletri
Cucciolo di drago Strega Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Cucciolo di drago Principe Re degli scheletri
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Principessa Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Principe
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Principe
Principe Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Principessa Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principe Gran Cavaliere
Principessa
Principe
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principessa Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Principessa
Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Principessa
Strega
Gran Cavaliere
Principessa
Principe Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Strega Principe Principessa
Cucciolo di drago Strega Principessa
Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principessa Re degli scheletri
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega Principessa Re degli scheletri
Strega Principessa
Cucciolo di drago Strega Principe Principessa Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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