Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago Gigante goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante goblin Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Gigante goblin Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Strega notturna
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna Torre infernale Gigante goblin P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo
Torre infernale
Cucciolo di drago
Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gigante goblin
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A. Strega notturna
Strega notturna
Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 7

Gang di goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Cucciolo di drago
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gigante goblin
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago
Boscaiolo
Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago
Strega notturna
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Cucciolo di drago Gigante goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Gang di goblin
P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Torre infernale Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Boscaiolo Strega notturna
Gang di goblin Torre infernale Boscaiolo Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Gang di goblin
Gang di goblin Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Boscaiolo
Torre infernale Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo
Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo Strega notturna
Cucciolo di drago Boscaiolo
P.E.K.K.A. Torre infernale Boscaiolo
Gang di goblin Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Torre infernale P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo
Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Torre infernale Gigante goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Torre infernale Gigante goblin Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Gigante goblin
Gang di goblin P.E.K.K.A. Torre infernale Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante goblin Boscaiolo
P.E.K.K.A. Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Gigante goblin
P.E.K.K.A. Torre infernale Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gang di goblin Torre infernale Gigante goblin Boscaiolo Strega notturna
Cucciolo di drago
Gang di goblin Torre infernale Cucciolo di drago Gigante goblin P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gang di goblin Boscaiolo Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna
Strega notturna
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Strega notturna
Cucciolo di drago
Gang di goblin Cucciolo di drago Boscaiolo
Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante goblin
P.E.K.K.A.

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