Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Boia
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Boia
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Mongolfiera Boia
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Cucciolo di drago Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Orda di sgherri Mongolfiera Principe Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Principe
Orda di sgherri
Furia Domatore di cinghiali Principe
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Furia Orda di sgherri Cucciolo di drago Mongolfiera Principe Boia
Furia
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Cucciolo di drago
Gang di goblin Domatore di cinghiali Mongolfiera Principe
Mongolfiera
Furia Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boia
Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Domatore di cinghiali Furia Cucciolo di drago
Boia
Domatore di cinghiali Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Gang di goblin
Principe
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Furia
Cucciolo di drago
Principe
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Boia
Boia
Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Gang di goblin Principe Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Principe Boia
Orda di sgherri Principe Gang di goblin
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Gang di goblin Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Cucciolo di drago
Orda di sgherri Boia Gang di goblin Cucciolo di drago
Orda di sgherri Principe Gang di goblin
Boia Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Gang di goblin Principe
Orda di sgherri Gang di goblin Principe Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago Boia
Principe
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Principe Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Gang di goblin Principe Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Principe Boia
Boia Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Principe
Principe Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Boia
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Principe
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Principe
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe
Principe
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Gang di goblin Principe
Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Principe Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Principe Boia
Principe

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