Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Golem Scintilla
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Golem Scintilla
Barbari scelti
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Gang di goblin Barbari scelti
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Golem
Gang di goblin Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Golem
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 4

Gang di goblin
P.E.K.K.A. Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Golem
Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Tre moschettieri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri Gang di goblin
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri Gang di goblin
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Barbari scelti Tre moschettieri
Gang di goblin Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Barbari scelti Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Orda di sgherri Barbari scelti
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla Orda di sgherri Tre moschettieri P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scintilla
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Barbari scelti Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri
Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri
Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Gang di goblin
Tre moschettieri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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