Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Clonazione Strega Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Clonazione Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Clonazione Strega
Il Tronco
Gang di goblin Clonazione Strega
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Clonazione Strega
Frecce
Gang di goblin Clonazione Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Clonazione Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Clonazione Strega Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Clonazione Strega Mongolfiera
Fulmine
Torre infernale Strega Mongolfiera
Razzo
Torre infernale Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Clonazione Congelamento

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Furia Gang di goblin Clonazione Congelamento Torre infernale Strega Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Furia Gang di goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Specchio Clonazione Mongolfiera
Torre infernale
Specchio
Gang di goblin Congelamento Mongolfiera
Furia
Strega Mongolfiera
Clonazione
Mongolfiera Gang di goblin Strega
Congelamento
Mongolfiera Specchio
Strega
Furia Clonazione
Mongolfiera
Furia Clonazione Congelamento Gang di goblin Specchio

Sinergie di difesa 1 2

Gang di goblin
Torre infernale Specchio
Torre infernale
Gang di goblin Specchio
Specchio
Gang di goblin Torre infernale
Furia
Clonazione
Congelamento
Strega
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Congelamento
Torre infernale Strega Gang di goblin
Gang di goblin Congelamento
Torre infernale Gang di goblin Congelamento Strega
Torre infernale
Torre infernale Strega Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Strega Congelamento
Torre infernale Gang di goblin Strega
Torre infernale Gang di goblin Congelamento Strega
Gang di goblin Congelamento Strega
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Torre infernale Strega
Gang di goblin Strega
Congelamento Strega
Torre infernale
Gang di goblin Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Strega
Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Strega
Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Strega
Gang di goblin Congelamento Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega
Torre infernale
Congelamento Torre infernale Strega
Torre infernale Strega Gang di goblin
Torre infernale Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega
Strega
Gang di goblin Torre infernale Strega Congelamento
Torre infernale Congelamento Strega
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Congelamento
Congelamento Strega
Strega
Congelamento
Gang di goblin
Congelamento
Strega
Congelamento
Strega
Congelamento Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Congelamento Strega
Congelamento
Gang di goblin Congelamento Strega
Strega
Congelamento
Gang di goblin
Gang di goblin Congelamento Strega
Strega
Congelamento Strega

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