Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Drago elettrico Boia Golem Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago elettrico
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Principe Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre infernale Principe Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre infernale Principe Drago elettrico Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Principe Boia Golem Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Torre infernale Principe Drago elettrico Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe Golem
Torre infernale
Tornado
Boia Drago elettrico Golem Stregone di ghiaccio
Principe
Gang di goblin Golem Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Golem Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Tornado Drago elettrico Golem
Golem
Drago elettrico Gang di goblin Tornado Principe Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Tornado Principe Drago elettrico Golem

Sinergie di difesa 3 11

Gang di goblin
Torre infernale Principe Stregone di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado
Boia Stregone di ghiaccio Torre infernale Principe Drago elettrico
Principe
Gang di goblin Torre infernale Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Torre infernale Tornado Stregone di ghiaccio
Boia
Tornado Principe
Golem
Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Torre infernale Principe Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Drago elettrico Boia
Torre infernale Gang di goblin Principe Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Tornado Principe Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Principe
Gang di goblin Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Gang di goblin Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Torre infernale Drago elettrico
Torre infernale Gang di goblin Tornado Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Torre infernale Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio Tornado Drago elettrico
Torre infernale Boia Gang di goblin Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe Gang di goblin Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Boia Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico
Torre infernale Gang di goblin Principe
Torre infernale Tornado Gang di goblin Principe
Gang di goblin Torre infernale Tornado Principe Drago elettrico Boia
Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Boia Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Tornado Principe
Gang di goblin Principe Drago elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Principe
Gang di goblin Principe Drago elettrico Boia
Gang di goblin Torre infernale Principe Drago elettrico
Gang di goblin Principe Torre infernale Tornado
Torre infernale Gang di goblin Principe Boia
Boia Gang di goblin Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale Principe
Drago elettrico Torre infernale Tornado Principe
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Principe Drago elettrico
Tornado Principe
Principe Gang di goblin Torre infernale Boia
Drago elettrico Boia
Gang di goblin Torre infernale Drago elettrico Tornado Principe Boia
Boia Torre infernale Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Torre infernale Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Principe
Boia
Boia Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Boia
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico
Gang di goblin Tornado Principe Drago elettrico
Tornado Principe Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia
Boia
Drago elettrico
Principe
Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia
Tornado
Principe Drago elettrico Boia
Tornado Drago elettrico
Principe
Tornado
Tornado Principe
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Principe Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Principe
Gang di goblin Principe Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Drago elettrico Boia
Drago elettrico Boia
Tornado
Principe Drago elettrico Boia
Drago elettrico Gang di goblin Tornado
Tornado Drago elettrico Boia
Drago elettrico Tornado Principe Boia
Principe
Drago elettrico

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