Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Gigante Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Gigante Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Principe nero
Barile barbarico
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe nero
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Megasgherro Stregone elettrico
Fulmine
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Specchio Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro
Gigante Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Gigante Specchio Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Gigante
Megasgherro Principe nero Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico
Specchio
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Gang di goblin Megasgherro Domatore di cinghiali Gigante Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Gigante Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Gigante Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Specchio Principe nero Stregone elettrico
Megasgherro
Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Gigante
Specchio
Gang di goblin Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Megasgherro Principe nero
Principe nero
Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Specchio Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Megasgherro Stregone elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Cucciolo di drago Megasgherro Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Principe nero Megasgherro Stregone elettrico
Principe nero
Stregone elettrico Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Gang di goblin Megasgherro
Megasgherro Principe nero
Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Gang di goblin
Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gang di goblin Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero
Megasgherro
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Megasgherro
Megasgherro
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Principe nero
Megasgherro Cucciolo di drago Stregone elettrico
Gang di goblin Megasgherro Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Megasgherro Principe nero
Gang di goblin Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

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