Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Il Tronco Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri Stregone Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Il Tronco Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Gang di goblin Stregone Furia Il Tronco
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Furia P.E.K.K.A. Scintilla
Furia
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Stregone
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Il Tronco
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Furia Gang di goblin Stregone Il Tronco
Re degli scheletri
Gang di goblin

Sinergie di difesa 2 9

Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco Gang di goblin Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Re degli scheletri
Furia
P.E.K.K.A.
Il Tronco Gang di goblin Stregone
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Il Tronco
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Gang di goblin Il Tronco
Gang di goblin Stregone
P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Stregone Il Tronco Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone Il Tronco
Stregone Scintilla Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Il Tronco
Stregone Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Stregone Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Il Tronco
Gang di goblin P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone Scintilla Re degli scheletri
Stregone Scintilla
Gang di goblin Scintilla Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone P.E.K.K.A. Il Tronco Scintilla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Stregone
Il Tronco Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Stregone Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Il Tronco Scintilla
Gang di goblin
Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Scintilla
Il Tronco Stregone Re degli scheletri
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Il Tronco Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla

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