Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

5 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Cimitero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Cimitero
Barile barbarico
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Cimitero
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cimitero
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Cimitero
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Principe Cimitero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Specchio Principe P.E.K.K.A.
Specchio
Barile goblin Gang di goblin Orda di scheletri Cimitero
Barile goblin
Gang di goblin Specchio Principe Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Barile goblin
Principe
Barile goblin Gran Cavaliere Gang di goblin Cimitero
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Barile goblin Cimitero
Cimitero
Specchio Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Barile goblin Cimitero

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Specchio Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Specchio Gang di goblin Principe
Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Cimitero
Gran Cavaliere
Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Gang di goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe
Principe
Principe
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe Gran Cavaliere
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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