Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Golem di elisir Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Guardie
Palla di neve gigante
Gang di goblin Lapide Domatore di cinghiali Guardie
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Lapide Guardie
Barile barbarico
Gang di goblin Lapide Golem di elisir Stregone Guardie
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Lapide Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Guardie
Terremoto
Gang di goblin Lapide Golem di elisir Domatore di cinghiali Guardie
Frecce
Gang di goblin Lapide Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone Guardie
Sfera infuocata
Gang di goblin Lapide Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone
Veleno
Gang di goblin Lapide Golem di elisir Stregone Guardie
Fulmine
Lapide Mini P.E.K.K.A. Stregone
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Lapide Golem di elisir Guardie Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Lapide Golem di elisir Guardie

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Royale Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Guardie
Lapide
Golem di elisir
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Gigante Royale Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone Guardie
Stregone
Gigante Royale Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Guardie
Gigante Royale Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie
Gigante Royale
Lapide
Gang di goblin Stregone Guardie
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Guardie
Domatore di cinghiali
Stregone
Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie
Guardie
Gang di goblin Lapide Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Lapide
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Lapide Guardie
Lapide Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Lapide Stregone
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Guardie Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Guardie Lapide Stregone
Gang di goblin Stregone
Lapide Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Gang di goblin Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gang di goblin Lapide Mini P.E.K.K.A.
Lapide Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Lapide Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Mini P.E.K.K.A. Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Lapide
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gang di goblin Lapide Guardie Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Gang di goblin Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Lapide Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Lapide Guardie
Lapide Mini P.E.K.K.A. Guardie
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Lapide Stregone Guardie
Stregone
Gang di goblin Lapide Guardie Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Guardie
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Stregone
Gang di goblin Lapide Guardie
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Gang di goblin Guardie

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