Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Lapide Strega Fuorilegge Pescatore Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Fuorilegge Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega Pescatore
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Lapide Maiali Royale Strega Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Lapide Maiali Royale Strega Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega
Frecce
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Maiali Royale Strega Fuorilegge Pescatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega Fuorilegge Pescatore
Veleno
Gang di goblin Lapide Maiali Royale Strega Pescatore
Fulmine
Lapide Strega Fuorilegge Pescatore Regina degli arcieri
Razzo
Maiali Royale Strega Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Lapide Fuorilegge Pescatore Maiali Royale Strega Regina degli arcieri Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Lapide Fuorilegge Pescatore

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Maiali Royale Fuorilegge
Gigante Royale
Pescatore Gang di goblin Strega Fuorilegge
Lapide
Maiali Royale
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore Regina degli arcieri
Strega
Gigante Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Strega
Pescatore
Gigante Royale Maiali Royale
Regina degli arcieri
Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Lapide Fuorilegge Pescatore Regina degli arcieri
Gigante Royale
Lapide
Gang di goblin Regina degli arcieri
Maiali Royale
Strega
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Gang di goblin Strega Pescatore
Pescatore
Gang di goblin Strega Fuorilegge
Regina degli arcieri
Gang di goblin Lapide

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Lapide
Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Pescatore Lapide Fuorilegge
Strega Gang di goblin Lapide Fuorilegge Pescatore
Lapide
Gang di goblin Fuorilegge
Gang di goblin Lapide Strega
Fuorilegge
Strega Gang di goblin Lapide Pescatore Regina degli arcieri
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega Lapide Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega
Lapide Gang di goblin Strega Fuorilegge
Gang di goblin Lapide Strega
Gang di goblin Lapide Fuorilegge
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Lapide Strega Pescatore
Lapide Gang di goblin Strega Fuorilegge Pescatore
Strega Lapide Fuorilegge Pescatore
Pescatore
Gang di goblin Strega Fuorilegge Pescatore
Lapide Pescatore Regina degli arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Gang di goblin Pescatore
Gang di goblin Lapide Fuorilegge Strega Pescatore
Gang di goblin Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Strega
Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge
Pescatore
Lapide Strega Fuorilegge
Strega Gang di goblin Lapide
Lapide Strega
Regina degli arcieri
Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge
Strega
Gang di goblin Lapide Strega Pescatore Regina degli arcieri
Strega Regina degli arcieri
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fuorilegge
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Strega
Strega
Fuorilegge Pescatore
Gang di goblin Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Regina degli arcieri
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Pescatore
Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Strega
Pescatore
Strega
Strega Pescatore
Strega Fuorilegge Pescatore
Strega Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Strega
Strega
Fuorilegge
Gang di goblin Lapide Strega Fuorilegge
Strega Regina degli arcieri
Gang di goblin
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Gang di goblin Strega Regina degli arcieri
Strega Regina degli arcieri
Strega Fuorilegge Regina degli arcieri
Pescatore

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