Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Fulmine
Principe Boia Stregone elettrico Monaco
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Stregone elettrico Principe Boia Monaco P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Gang di goblin Stregone elettrico Principe

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe P.E.K.K.A. Monaco
Furia
Principe Stregone elettrico
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Furia Stregone elettrico
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Gang di goblin Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Furia Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Boia Stregone elettrico
Monaco
Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Furia
Principe
Gang di goblin Boia Stregone elettrico
Boia
Principe Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Monaco
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Boia
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Monaco Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Principe Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Principe Boia Gran Cavaliere Monaco
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Gang di goblin Principe Boia Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Stregone elettrico Monaco
Gang di goblin Principe P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Monaco
P.E.K.K.A. Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Principe
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Monaco Principe Stregone elettrico
Principe P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Principe Boia P.E.K.K.A. Monaco
Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Monaco
Monaco Boia Stregone elettrico
Principe
Boia Gran Cavaliere
Boia Monaco
Boia
Boia
Monaco
Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Monaco Principe Stregone elettrico
Monaco Boia
Boia
Monaco
Principe
Boia
Boia Gran Cavaliere
Monaco
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Gran Cavaliere Monaco
Principe Gran Cavaliere Monaco
Principe Monaco
Monaco
Boia Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Monaco
Principe Gran Cavaliere Monaco
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Monaco
Stregone elettrico Gang di goblin Principe
Boia Stregone elettrico Monaco
Gang di goblin Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Monaco
Principe Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere Monaco
Principe P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Monaco

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