Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni Strega Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Strega Mongolfiera Fenice Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Mongolfiera Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Il Tronco
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Mascalzoni Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Mascalzoni Strega Mongolfiera
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Strega Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Mascalzoni Strega Mongolfiera Fenice
Fulmine
Strega Mongolfiera Fenice
Razzo
Mascalzoni Strega Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Fenice Mascalzoni Strega Mongolfiera Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Tornado Fenice Mascalzoni

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera
Mascalzoni
Mongolfiera
Tornado
Strega Mongolfiera Gran Cavaliere
Strega
Tornado Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gang di goblin Mascalzoni Tornado Gran Cavaliere
Fulmine
Fenice
Gran Cavaliere
Tornado Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Mascalzoni
Mascalzoni
Gang di goblin Tornado
Tornado
Mascalzoni Strega Gran Cavaliere
Strega
Tornado Gran Cavaliere
Mongolfiera
Fulmine
Fenice
Gran Cavaliere
Tornado Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Gang di goblin Mascalzoni Strega Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Strega Gran Cavaliere Mascalzoni Fulmine
Strega Gang di goblin Mascalzoni Fenice Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Mascalzoni Gran Cavaliere
Tornado Fulmine Gang di goblin Mascalzoni Strega Fenice
Fulmine Mascalzoni Fenice Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Mascalzoni Tornado Fenice
Gang di goblin Tornado Mascalzoni Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Mascalzoni Tornado Gran Cavaliere
Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega Fenice
Gran Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Strega Fulmine
Gran Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega
Gang di goblin Mascalzoni Fenice Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Mascalzoni Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega
Gran Cavaliere Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega
Tornado Strega Mascalzoni Gran Cavaliere
Tornado Fenice
Gang di goblin Mascalzoni Gran Cavaliere Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Gran Cavaliere Strega
Gang di goblin Fulmine Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Mascalzoni Strega Fulmine
Gang di goblin Fulmine Gran Cavaliere Mascalzoni Tornado Fenice
Gang di goblin Mascalzoni Strega Fenice Gran Cavaliere
Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega
Gang di goblin Mascalzoni Strega Fulmine Fenice
Gran Cavaliere Mascalzoni Fenice
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Strega Fenice
Strega Gang di goblin Fenice
Gran Cavaliere Mascalzoni Strega Fenice
Fulmine Gran Cavaliere Tornado Fenice
Mascalzoni Fulmine Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Mascalzoni Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Mascalzoni Strega Fenice Tornado Fulmine
Gran Cavaliere Mascalzoni Strega Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mascalzoni
Tornado
Fulmine
Fulmine Mascalzoni
Gran Cavaliere
Tornado Strega
Tornado Strega
Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Gang di goblin Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Strega Gran Cavaliere
Strega
Tornado Strega Fulmine
Fulmine Tornado Strega Gran Cavaliere
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado Strega
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega
Fulmine Tornado Strega
Fulmine Gang di goblin Mascalzoni Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Tornado
Gran Cavaliere
Gang di goblin Mascalzoni Tornado Strega Fulmine
Tornado Strega Fulmine
Fulmine Tornado Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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