Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Reclute Royale
Scarica
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Reclute Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Reclute Royale
Consegna Royale
Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico
Fulmine
Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Razzo Furia Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Principe Razzo Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Reclute Royale Principe Fuorilegge
Reclute Royale
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Furia
Principe Stregone elettrico
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Furia Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Reclute Royale Furia Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 8

Gang di goblin
Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale
Gang di goblin
Razzo
Furia
Principe
Gang di goblin Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Reclute Royale Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Razzo Principe Gran Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Razzo Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico Gang di goblin
Razzo Reclute Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Principe
Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Razzo Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Gang di goblin Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Reclute Royale Gran Cavaliere Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Gang di goblin Razzo Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Razzo Principe Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Razzo Principe Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Gang di goblin Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Reclute Royale Razzo Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe
Reclute Royale Razzo Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Fuorilegge
Reclute Royale Gang di goblin
Gran Cavaliere Reclute Royale Principe
Reclute Royale Razzo Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Razzo Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Reclute Royale Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Stregone elettrico Razzo Principe
Gran Cavaliere Reclute Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Razzo Fuorilegge
Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo Fuorilegge
Reclute Royale Razzo Principe
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Fuorilegge
Razzo Gang di goblin Principe Stregone elettrico
Razzo Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Razzo Fuorilegge
Razzo Fuorilegge
Principe
Razzo Fuorilegge
Reclute Royale Razzo Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Principe Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Principe
Razzo Reclute Royale
Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Fuorilegge
Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Razzo Fuorilegge Gran Cavaliere
Razzo Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere
Razzo
Stregone elettrico Gang di goblin Reclute Royale Razzo Principe Fuorilegge
Razzo Stregone elettrico
Gang di goblin Razzo Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Razzo
Reclute Royale Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Reclute Royale Razzo Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico
Reclute Royale Razzo Principe Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe
Razzo Gran Cavaliere

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