Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Goblin cerbottaniere Principe nero Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Barbari Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Re degli scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Re degli scheletri
Razzo
Barbari Stregone Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Goblin cerbottaniere Draghi d'ossa Principe nero Re degli scheletri Barbari Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Goblin cerbottaniere Draghi d'ossa Principe nero

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Goblin cerbottaniere Principe nero Re degli scheletri
Draghi d'ossa
Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Stregone
Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Re degli scheletri
Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero
Draghi d'ossa
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Barbari
Gang di goblin Draghi d'ossa
Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Draghi d'ossa Principe nero Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Principe nero
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero
Barbari Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Gang di goblin Stregone
Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Draghi d'ossa Gang di goblin Goblin cerbottaniere Stregone
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Gran Cavaliere Re degli scheletri
Barbari Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Draghi d'ossa Principe nero
Gran Cavaliere Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero
Stregone Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Barbari Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Principe nero Gran Cavaliere Barbari Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Principe nero
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Principe nero Barbari Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Principe nero
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere
Gran Cavaliere Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero
Gran Cavaliere Barbari Principe nero
Barbari Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Re degli scheletri
Stregone Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero Re degli scheletri
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero
Stregone Draghi d'ossa Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Barbari Goblin cerbottaniere Principe nero
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Re degli scheletri
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Principe nero Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Goblin cerbottaniere Stregone Gran Cavaliere

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