Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Scaricuccioli Mongolfiera Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Scaricuccioli Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Terremoto
Gang di goblin Scaricuccioli
Frecce
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli
Consegna Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Mongolfiera
Veleno
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Mongolfiera Principe
Razzo
Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Fantasma Royale Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Mongolfiera Principe Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Fantasma Royale Draghi d'ossa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Scaricuccioli Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Scaricuccioli
Draghi d'ossa Mongolfiera Principe Fantasma Royale
Mongolfiera
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Fantasma Royale
Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Gigante elettrico Fantasma Royale
Gigante elettrico
Principe
Fantasma Royale
Gang di goblin Scaricuccioli Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 0 10

Gang di goblin
Draghi d'ossa Scaricuccioli Principe
Draghi d'ossa
Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli Principe
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Scaricuccioli
Scaricuccioli
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Mongolfiera
Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Gigante elettrico
Gigante elettrico
Scaricuccioli Principe
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Principe
Gang di goblin Principe Draghi d'ossa Scaricuccioli
Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli
Sfera infuocata Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Draghi d'ossa Scaricuccioli Fantasma Royale
Draghi d'ossa Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico
Scaricuccioli Gang di goblin Principe
Gang di goblin Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico Fantasma Royale
Draghi d'ossa Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli Principe Gigante elettrico
Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Fantasma Royale Sfera infuocata Scaricuccioli Principe Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli Principe Gigante elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Gang di goblin Draghi d'ossa Principe Fantasma Royale
Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Gang di goblin Principe Sfera infuocata Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin Principe Sfera infuocata Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Gang di goblin Scaricuccioli Gigante elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa Fantasma Royale
Sfera infuocata Draghi d'ossa Fantasma Royale
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico
Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico
Draghi d'ossa Sfera infuocata Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Gigante elettrico Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Fantasma Royale
Sfera infuocata Draghi d'ossa Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Sfera infuocata Gigante elettrico
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli Gigante elettrico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli
Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Scaricuccioli Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa Scaricuccioli
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Draghi d'ossa Principe
Gigante elettrico Gang di goblin Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli
Draghi d'ossa Sfera infuocata Scaricuccioli
Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Fantasma Royale
Principe
Sfera infuocata Draghi d'ossa

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