Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Mascalzoni

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Valchiria Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Gigante Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile d'ossa Mascalzoni Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria
Razzo
Barbari Mascalzoni Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Valchiria Barbari Mascalzoni Gigante Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile d'ossa Gigante Royale Valchiria Scheletro gigante
Barile d'ossa
Gigante Royale Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Barbari
Mascalzoni
Barile d'ossa
Gigante Royale
Barile d'ossa Gang di goblin Scheletro gigante
Valchiria
Gang di goblin Barile d'ossa Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Gigante Royale Valchiria

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Barile d'ossa
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Mascalzoni
Gang di goblin
Gigante Royale
Valchiria
Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Valchiria
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Barbari Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Mascalzoni Valchiria
Gang di goblin Mascalzoni
Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Barbari Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Mascalzoni Scheletro gigante
Gang di goblin Mascalzoni
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Orda di scheletri Gang di goblin Barbari Mascalzoni
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Mascalzoni
Barbari Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Gang di goblin Barbari Mascalzoni Orda di scheletri
Valchiria Barbari Mascalzoni Scheletro gigante
Barbari
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri Barbari Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Barile d'ossa Valchiria
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Scheletro gigante Mascalzoni Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Barbari Mascalzoni
Barbari Scheletro gigante Gang di goblin Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barile d'ossa Mascalzoni
Gang di goblin Mascalzoni Orda di scheletri Barbari Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante Barbari Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Barbari Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Orda di scheletri Barbari Valchiria Scheletro gigante
Barbari Mascalzoni Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Valchiria
Barbari Mascalzoni Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Mascalzoni Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante
Valchiria Barbari Mascalzoni Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Barile d'ossa
Barile d'ossa Scheletro gigante
Barile d'ossa Barbari Mascalzoni Valchiria Scheletro gigante
Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Gang di goblin
Barile d'ossa Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa Valchiria
Scheletro gigante
Barile d'ossa Barbari
Valchiria
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Scheletro gigante
Barile d'ossa Gang di goblin Barbari Orda di scheletri
Gang di goblin Mascalzoni Valchiria
Barile d'ossa
Scheletro gigante
Gang di goblin Mascalzoni Scheletro gigante
Barile d'ossa Scheletro gigante

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