Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Mongolfiera Principessa Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Mongolfiera Principessa Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Mongolfiera Principessa Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Guardie Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Principessa Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Guardie Mongolfiera Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Tesla Guardie Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Guardie Principessa Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Tesla Guardie
Frecce
Gang di goblin Guardie Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Mongolfiera Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Guardie Mongolfiera Principessa Arciere Magico
Fulmine
Tesla Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principessa

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Guardie Principessa Tesla Arciere Magico Boscaiolo Mongolfiera Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Guardie Principessa Tesla

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Mongolfiera Principessa
Tesla
Gigante Royale
Gang di goblin Guardie Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Guardie
Gigante Royale Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Gang di goblin Principessa Arciere Magico
Principessa
Gang di goblin Gigante Royale Mongolfiera
Arciere Magico
Gigante Royale Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Gigante Royale Guardie Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Gang di goblin
Tesla Guardie Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Tesla
Gang di goblin Guardie Principessa Arciere Magico
Gigante Royale
Guardie
Gang di goblin Tesla Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Mongolfiera
Principessa
Gang di goblin Tesla Guardie
Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Guardie Boscaiolo
Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Arciere Magico
Boscaiolo Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Boscaiolo
Tesla Boscaiolo Gang di goblin Guardie
Principessa Boscaiolo
Gang di goblin Tesla Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Tesla Gang di goblin Principessa Arciere Magico
Tesla Arciere Magico
Tesla Gang di goblin Principessa Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Tesla Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Tesla Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Tesla Gang di goblin Principessa Arciere Magico
Tesla Boscaiolo Gang di goblin Guardie
Gang di goblin Tesla Guardie Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Gang di goblin Tesla Boscaiolo
Gang di goblin Tesla Boscaiolo
Tesla Gang di goblin Boscaiolo
Tesla Gang di goblin Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Tesla Guardie Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Tesla Boscaiolo
Gang di goblin Tesla Guardie Boscaiolo
Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Boscaiolo Tesla
Gang di goblin Tesla Arciere Magico Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Boscaiolo
Gang di goblin Guardie Boscaiolo Tesla
Gang di goblin Tesla Guardie Boscaiolo
Gang di goblin Tesla Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Tesla Boscaiolo
Tesla Boscaiolo
Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Guardie
Tesla Guardie Boscaiolo
Guardie
Gang di goblin Tesla Guardie Boscaiolo
Tesla Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Guardie Arciere Magico Boscaiolo
Tesla Principessa Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Guardie
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Guardie
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Boscaiolo
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Principessa
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Guardie
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Principessa Arciere Magico Boscaiolo
Principessa Arciere Magico
Gang di goblin Guardie Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico

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