Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Clonazione
Palla di neve gigante
Gang di goblin Clonazione Principessa
Scarica
Gang di goblin Clonazione Principessa
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Clonazione Boia Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Clonazione Principessa
Terremoto
Gang di goblin Clonazione
Frecce
Gang di goblin Clonazione Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Clonazione Boia Principessa
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Clonazione Boia Principessa
Veleno
Gang di goblin Stregone Clonazione Boia Principessa
Fulmine
Valchiria Stregone Boia
Razzo
Valchiria Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Clonazione Boia Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Clonazione Principessa Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Gang di goblin Clonazione Principessa

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Specchio Clonazione Principessa
Valchiria
Gang di goblin Stregone Boia
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Principessa
Clonazione
Gang di goblin
Boia
Valchiria Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Valchiria Specchio Principessa
Valchiria
Gang di goblin Stregone Specchio Boia Principessa
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Valchiria Boia Principessa Gran Cavaliere
Clonazione
Boia
Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Principessa
Gang di goblin Valchiria Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Boia Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Boia
Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria Boia
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Boia Principessa
Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Stregone Principessa Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Stregone Principessa
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Boia
Valchiria Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Boia
Valchiria Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Stregone Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Gang di goblin Principessa
Gang di goblin Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gang di goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Boia
Stregone Valchiria Boia Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Stregone Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Valchiria
Boia Principessa
Valchiria
Stregone Boia Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa
Stregone Boia Principessa
Stregone Boia Principessa
Stregone
Gang di goblin
Valchiria Stregone Principessa
Stregone Boia Principessa
Boia Principessa
Principessa
Principessa
Stregone Boia Principessa
Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Valchiria Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Gang di goblin Principessa
Stregone Boia Principessa
Gang di goblin Valchiria Stregone Boia Principessa Gran Cavaliere
Stregone Boia Principessa
Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Principessa
Boia Principessa
Boia Principessa Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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