Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Scintilla
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Valchiria Stregone Scintilla Regina degli arcieri
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Congelamento Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Congelamento Stregone Regina degli arcieri Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Scintilla
Valchiria
Gang di goblin Stregone Scintilla Regina degli arcieri
Stregone
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Regina degli arcieri
Gran Cavaliere
Stregone Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 16

Gang di goblin
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Regina degli arcieri
Valchiria
Gang di goblin Stregone Congelamento Scintilla Regina degli arcieri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Congelamento Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone Congelamento Scintilla Regina degli arcieri
Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Congelamento
Gran Cavaliere
Stregone Congelamento
Regina degli arcieri
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Valchiria Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Congelamento
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Regina degli arcieri
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gang di goblin Congelamento Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Congelamento Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Scintilla
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Congelamento
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Congelamento Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Regina degli arcieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Valchiria Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Valchiria Congelamento Regina degli arcieri
Valchiria Gran Cavaliere Stregone Congelamento Scintilla Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento Scintilla
Scintilla
Valchiria Congelamento Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Congelamento
Stregone Scintilla
Stregone Congelamento
Stregone
Gang di goblin Scintilla
Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Regina degli arcieri
Scintilla
Congelamento
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Congelamento Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Congelamento
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Congelamento Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Congelamento
Stregone Regina degli arcieri
Congelamento
Gang di goblin Valchiria Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla Regina degli arcieri
Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Gang di goblin Congelamento Scintilla Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Congelamento Scintilla Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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