Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Capanna dei barbari Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Domatrice di arieti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Spaccamuro Scheletro gigante Domatrice di arieti Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Spaccamuro Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Spaccamuro Domatrice di arieti Re degli scheletri
Scarica
Gang di goblin Spaccamuro Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Spaccamuro Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Capanna dei barbari Spaccamuro Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Terremoto
Gang di goblin Capanna dei barbari Re degli scheletri
Frecce
Gang di goblin Spaccamuro Re degli scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Spaccamuro Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Spaccamuro Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Scintilla Re degli scheletri
Fulmine
Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Razzo
Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Gang di goblin Re degli scheletri Stregone Domatrice di arieti Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Spaccamuro Gang di goblin Re degli scheletri Stregone

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Stregone
Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla
Capanna dei barbari
Gang di goblin Spaccamuro Scheletro gigante Domatrice di arieti
Spaccamuro
Capanna dei barbari Re degli scheletri
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Scintilla
Domatrice di arieti
Stregone Capanna dei barbari
Scintilla
Gang di goblin Stregone Scheletro gigante
Re degli scheletri
Gang di goblin Spaccamuro

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Re degli scheletri
Capanna dei barbari
Gang di goblin
Spaccamuro
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone
Domatrice di arieti
Scintilla
Gang di goblin
Re degli scheletri
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Domatrice di arieti
Gang di goblin Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla Scheletro gigante
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Domatrice di arieti Re degli scheletri
Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin
Domatrice di arieti Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Scheletro gigante Domatrice di arieti Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Domatrice di arieti Re degli scheletri
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Domatrice di arieti
Stregone Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Re degli scheletri
Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin Domatrice di arieti Re degli scheletri
Capanna dei barbari Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti
Stregone Capanna dei barbari Scheletro gigante Domatrice di arieti
Capanna dei barbari Scintilla Domatrice di arieti
Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Scheletro gigante Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla
Gang di goblin Scheletro gigante Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla
Capanna dei barbari Scheletro gigante Gang di goblin Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Gang di goblin Domatrice di arieti
Gang di goblin Scintilla Capanna dei barbari Scheletro gigante Domatrice di arieti
Scheletro gigante Capanna dei barbari Scintilla
Scheletro gigante Capanna dei barbari Scintilla
Gang di goblin Capanna dei barbari Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti Scintilla Re degli scheletri
Stregone Capanna dei barbari Scintilla
Gang di goblin Scintilla Capanna dei barbari Scheletro gigante Re degli scheletri
Stregone Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Domatrice di arieti
Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Capanna dei barbari Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Domatrice di arieti
Stregone Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Domatrice di arieti
Stregone Domatrice di arieti
Gang di goblin Scintilla
Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone
Capanna dei barbari Scintilla
Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Scintilla
Stregone Capanna dei barbari Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Capanna dei barbari
Stregone Scintilla
Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Stregone Domatrice di arieti Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Gang di goblin Capanna dei barbari
Stregone Domatrice di arieti
Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone Re degli scheletri
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Scheletro gigante Scintilla Re degli scheletri
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla

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