Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scheletro gigante Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Drago infernale Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Strega notturna
Fulmine
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Razzo
Stregone Cacciatore Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio Cacciatore Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro Stregone Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Stregone di ghiaccio Cacciatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante
Cacciatore
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Drago infernale
Strega notturna
Scheletro gigante
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Stregone
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Cacciatore
Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone Cacciatore Scheletro gigante Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro
Drago infernale
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Strega notturna
Stregone di ghiaccio
Cavaliere d'oro
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cavaliere d'oro
Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega notturna
Cacciatore Drago infernale Strega notturna Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Gang di goblin Cacciatore Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Strega notturna
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega notturna
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Cacciatore Drago infernale Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio Strega notturna
Cacciatore Strega notturna Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Stregone Gang di goblin Cacciatore Strega notturna Cavaliere d'oro
Drago infernale Gang di goblin Cacciatore
Gang di goblin Cacciatore Drago infernale
Stregone Gang di goblin Cacciatore Strega notturna
Gang di goblin Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Strega notturna Cavaliere d'oro
Stregone Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale
Cacciatore Drago infernale
Gang di goblin Stregone Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Cacciatore Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Cacciatore Drago infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Cacciatore Cavaliere d'oro
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante Strega notturna
Scheletro gigante Gang di goblin Cacciatore Drago infernale Strega notturna
Stregone Gang di goblin Cacciatore Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Strega notturna
Scheletro gigante Cacciatore Drago infernale
Scheletro gigante Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cacciatore Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Scheletro gigante Gang di goblin Stregone Cacciatore Strega notturna Cavaliere d'oro
Stregone
Gang di goblin Cacciatore Scheletro gigante Drago infernale Strega notturna Cavaliere d'oro
Stregone Cacciatore Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Drago infernale Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio
Stregone Cavaliere d'oro
Gang di goblin Strega notturna
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Cacciatore Cavaliere d'oro
Stregone Cacciatore Cavaliere d'oro
Stregone
Strega notturna
Stregone Cacciatore
Stregone Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Strega notturna
Stregone
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Cavaliere d'oro
Stregone Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio Strega notturna
Stregone
Strega notturna
Stregone Cacciatore Strega notturna
Scheletro gigante
Stregone
Gang di goblin Strega notturna
Stregone Cacciatore Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone Cacciatore
Stregone
Scheletro gigante
Gang di goblin Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Drago infernale
Stregone

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