Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Strega
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Stregone Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Stregone elettrico Stregone Strega Mongolfiera Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Gang di goblin Stregone elettrico Stregone

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Specchio Mongolfiera
Stregone
Mongolfiera Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Mongolfiera
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Gang di goblin Stregone Specchio Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Mongolfiera Stregone elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Specchio Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Specchio
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Mongolfiera
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Specchio Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Specchio Strega Stregone elettrico
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Gran Cavaliere Stregone elettrico
Strega Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gran Cavaliere Strega
Strega Gang di goblin
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Strega Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Gran Cavaliere
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Strega
Stregone Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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