Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Fantasma Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fenice
Palla di neve gigante
Gang di goblin Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Boia Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Boia Fenice
Fulmine
Barbari scelti Boia Fenice Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Scheletro gigante Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Fantasma Royale Fenice Boscaiolo Boia Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Fantasma Royale Fenice Boscaiolo

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scheletro gigante Fantasma Royale
Barbari scelti
Fantasma Royale Boscaiolo
Boia
Scheletro gigante
Gang di goblin Fulmine Boscaiolo
Fulmine
Scheletro gigante
Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Fenice
Boscaiolo
Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 5

Gang di goblin
Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti
Boia
Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Gang di goblin Boia Boscaiolo
Fulmine
Fantasma Royale
Fenice
Boscaiolo
Gang di goblin Boia Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Boia Fenice
Gang di goblin Boscaiolo Barbari scelti Boia Scheletro gigante Fulmine
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Fenice
Fulmine Barbari scelti Scheletro gigante Boscaiolo
Gang di goblin Boia Fantasma Royale Boscaiolo
Fulmine Gang di goblin Boia Fenice
Fulmine Scheletro gigante Fenice
Gang di goblin Barbari scelti Fenice Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale Fenice Boscaiolo
Gang di goblin Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Boscaiolo
Boia Gang di goblin Fenice
Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine
Boia Gang di goblin Fantasma Royale Boscaiolo
Barbari scelti Gang di goblin Fenice Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Fulmine Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Boia Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Boia Fantasma Royale Boscaiolo
Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Boscaiolo
Barbari scelti Fenice Boscaiolo
Gang di goblin Fantasma Royale Barbari scelti Boia Scheletro gigante Boscaiolo
Barbari scelti Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale
Gang di goblin Barbari scelti Boia Fulmine Fantasma Royale Fenice Boscaiolo
Gang di goblin Scheletro gigante Boscaiolo Barbari scelti Fulmine
Gang di goblin Scheletro gigante Fulmine Boscaiolo Barbari scelti Fenice
Scheletro gigante Gang di goblin Barbari scelti Boia Fenice Boscaiolo
Boia Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine Fenice Boscaiolo
Scheletro gigante Barbari scelti Fenice Boscaiolo
Scheletro gigante Fulmine Barbari scelti Fenice
Gang di goblin Fenice
Barbari scelti Scheletro gigante Fenice Boscaiolo
Fulmine Barbari scelti Scheletro gigante Fenice
Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine Gang di goblin Boia Boscaiolo
Boia
Gang di goblin Barbari scelti Fenice Boia Scheletro gigante Fulmine Boscaiolo
Boia Barbari scelti Scheletro gigante Fantasma Royale Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scheletro gigante Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine Scheletro gigante
Boia
Boia
Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Barbari scelti Boia
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Boia
Boia Fulmine Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine
Barbari scelti Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine
Fulmine
Scheletro gigante
Fulmine
Fulmine Gang di goblin
Fulmine Boia
Fulmine Gang di goblin Boia Boscaiolo
Boia Fulmine
Fulmine Scheletro gigante
Barbari scelti Boia
Gang di goblin Barbari scelti Scheletro gigante Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia Scheletro gigante Fantasma Royale
Fulmine

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