Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Boia Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Strega Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega Boia Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Strega Boia Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega Boia Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Strega Boia
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Strega Boia Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Valchiria Domatore di cinghiali Strega Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Boia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale Boscaiolo Strega Boia Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Domatore di cinghiali Boscaiolo
Valchiria
Barbari scelti Domatore di cinghiali Boscaiolo Gang di goblin Strega Boia
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Strega Boia Boscaiolo
Strega
Valchiria Domatore di cinghiali Boscaiolo
Boia
Valchiria Domatore di cinghiali
Drago infernale
Boscaiolo
Valchiria Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 1 8

Gang di goblin
Valchiria Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Strega Boia Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Strega
Valchiria Boscaiolo
Boia
Valchiria Boscaiolo
Drago infernale
Gang di goblin
Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Valchiria Strega Boia
Gang di goblin Strega Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Boia Drago infernale
Barbari scelti Strega Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Drago infernale Gang di goblin Strega Boia
Valchiria
Strega Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Strega Boia Boscaiolo
Boia Drago infernale Gang di goblin Strega
Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega
Valchiria Boia Gang di goblin Strega Boscaiolo
Barbari scelti Drago infernale Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega Boia Boscaiolo
Valchiria Gang di goblin Barbari scelti Strega Boia Boscaiolo
Valchiria Strega Boia Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Strega Boia Boscaiolo
Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Boscaiolo Barbari scelti Strega
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Boia Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Boscaiolo Barbari scelti Valchiria Strega
Gang di goblin Valchiria Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega Boia Drago infernale Boscaiolo
Boia Gang di goblin Strega
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria Strega Drago infernale
Strega Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Valchiria Strega Boscaiolo
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Strega Boia Boscaiolo
Valchiria Strega Boia
Gang di goblin Barbari scelti Strega Valchiria Boia Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Boia Barbari scelti Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Boia
Valchiria
Boia Valchiria
Boia Strega
Strega Boia
Boia
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Valchiria
Boia
Barbari scelti Boia
Barbari scelti
Strega Boia
Boia
Boia
Valchiria Strega
Valchiria Strega Boia
Strega Drago infernale
Strega Boia
Strega
Barbari scelti Strega Boia
Strega
Barbari scelti
Gang di goblin Strega
Strega Boia
Gang di goblin Valchiria Boia Boscaiolo
Boia
Barbari scelti Boia
Gang di goblin Barbari scelti Strega
Strega Boia
Strega Boia
Drago infernale

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