Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Razzo Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Torre infernale Stregone Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Specchio
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Stregone
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Valchiria
Razzo
Specchio
Specchio
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio

Sinergie di difesa 4 9

Gang di goblin
Torre infernale Valchiria Specchio Orda di scheletri
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Torre infernale Stregone Specchio
Torre infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria Specchio
Stregone
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Razzo
Specchio
Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Gang di goblin Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria Razzo Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Valchiria
Torre infernale Razzo Gang di goblin Stregone
Razzo Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Stregone
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Razzo
Valchiria Stregone Razzo Orda di scheletri Gang di goblin
Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Gang di goblin
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti
Stregone Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Valchiria Gang di goblin Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone
Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Razzo
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale Razzo
Gang di goblin Valchiria Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Stregone Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Razzo Barbari scelti Valchiria Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Gang di goblin Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Razzo Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Razzo Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Torre infernale Orda di scheletri Valchiria Razzo
Valchiria Barbari scelti Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Razzo
Razzo
Valchiria Razzo
Stregone Razzo Valchiria
Stregone Razzo
Stregone
Stregone
Stregone
Razzo Gang di goblin Barbari scelti
Razzo Valchiria Stregone
Stregone Razzo
Razzo Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo Stregone
Stregone Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Razzo Valchiria Stregone
Razzo
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Valchiria Stregone
Stregone
Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone
Razzo Stregone
Barbari scelti
Stregone Razzo
Razzo
Razzo Stregone
Gang di goblin Razzo Orda di scheletri
Razzo Stregone
Gang di goblin Valchiria Stregone Razzo
Stregone
Razzo
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Razzo
Razzo
Razzo
Stregone Razzo

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