Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Estrattore di elisir Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna Cimitero
Scarica
Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Cimitero
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir Cimitero
Frecce
Gang di goblin Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Estrattore di elisir Cucciolo di drago Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Estrattore di elisir Strega notturna Cimitero
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Estrattore di elisir Cucciolo di drago Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Valchiria Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Estrattore di elisir Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna Cimitero Barbari scelti Estrattore di elisir Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti
Valchiria Cimitero
Valchiria
Barbari scelti Cimitero Gang di goblin Cucciolo di drago
Estrattore di elisir
Cucciolo di drago
Cimitero Gang di goblin Valchiria Gigante elettrico
Gigante elettrico
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cimitero
Cimitero
Valchiria Cucciolo di drago Barbari scelti Strega notturna

Sinergie di difesa 1 3

Gang di goblin
Valchiria
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Estrattore di elisir
Cucciolo di drago
Valchiria
Gigante elettrico
Strega notturna
Valchiria
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Gang di goblin Valchiria
Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega notturna
Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Strega notturna Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Valchiria Gang di goblin Cucciolo di drago Strega notturna
Barbari scelti Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna
Valchiria Cucciolo di drago
Barbari scelti
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Barbari scelti Strega notturna
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna
Gigante elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Strega notturna
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Gigante elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Valchiria Strega notturna
Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Valchiria Cucciolo di drago Strega notturna
Valchiria Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Valchiria
Valchiria Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gang di goblin Barbari scelti Strega notturna
Valchiria
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Strega notturna
Cucciolo di drago
Valchiria Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago Strega notturna
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Gigante elettrico Strega notturna
Gigante elettrico
Barbari scelti Strega notturna
Strega notturna
Gang di goblin Strega notturna
Cucciolo di drago
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Gigante elettrico
Barbari scelti
Gigante elettrico Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gigante elettrico

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