Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Barbari scelti Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Nihil Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scintilla
Barbari scelti
Scintilla Gran Cavaliere
Nihil
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Nihil Scintilla
Stregone elettrico
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Nihil
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Nihil Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Gang di goblin Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Gang di goblin Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Scintilla Barbari scelti Nihil Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Nihil Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Gang di goblin Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Nihil
Gang di goblin Barbari scelti Nihil Stregone elettrico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico
Barbari scelti Nihil Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil
Nihil Scintilla
Nihil
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Nihil Gigante elettrico
Barbari scelti Nihil Scintilla
Nihil Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Gang di goblin Nihil Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Nihil Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Nihil Scintilla Gran Cavaliere
Nihil

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