Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin Principe
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin
Scarica
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin Principe
Barile barbarico
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin
Il Tronco
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin Principe
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Arcieri Gang di goblin Barile goblin Principe
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barile goblin
Veleno
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Furia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin Maledizione goblin Furia Arcieri Gang di goblin Barile goblin Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Goblin Maledizione goblin Furia

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri
Arcieri
Goblin Principe
Gang di goblin
Barile goblin Specchio Principe
Specchio
Barile goblin Gang di goblin
Maledizione goblin
Furia
Principe
Barile goblin
Gang di goblin Specchio Principe
Principe
Barile goblin Arcieri Gang di goblin Furia

Sinergie di difesa 0 4

Goblin
Arcieri
Arcieri
Goblin Gang di goblin
Gang di goblin
Arcieri Specchio Principe
Specchio
Gang di goblin
Maledizione goblin
Furia
Barile goblin
Principe
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Principe Goblin Arcieri Maledizione goblin
Principe Goblin Gang di goblin Maledizione goblin
Principe
Gang di goblin Goblin Arcieri
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Goblin Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Goblin Arcieri Principe
Goblin Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Principe Gang di goblin Maledizione goblin
Goblin Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Goblin Gang di goblin Principe
Goblin Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri Maledizione goblin
Maledizione goblin Principe
Gang di goblin Goblin Arcieri Maledizione goblin Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Arcieri Principe
Arcieri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Goblin Principe
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Maledizione goblin Principe
Arcieri Gang di goblin Maledizione goblin
Gang di goblin Principe Goblin Arcieri
Maledizione goblin Principe
Goblin Principe
Gang di goblin Maledizione goblin
Principe
Principe
Principe Gang di goblin Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin
Gang di goblin Goblin Arcieri Principe
Arcieri Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Maledizione goblin
Principe
Maledizione goblin
Maledizione goblin
Arcieri
Maledizione goblin
Goblin Gang di goblin Principe
Principe
Arcieri Maledizione goblin
Principe
Arcieri Principe
Maledizione goblin
Principe
Principe
Maledizione goblin
Principe
Maledizione goblin
Arcieri Maledizione goblin
Principe
Maledizione goblin
Arcieri Gang di goblin Principe
Arcieri Maledizione goblin
Gang di goblin Principe
Principe
Gang di goblin
Principe
Principe

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