Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Tesla Gigante Royale Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri
Scarica
Goblin Arcieri Gigante Royale
Barile barbarico
Goblin Arcieri Cavaliere Tesla
Il Tronco
Goblin Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Arcieri Tesla
Frecce
Goblin Arcieri
Consegna Royale
Goblin Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Bocciatore
Veleno
Arcieri
Fulmine
Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Furia Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Arcieri Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri Gigante Royale
Arcieri
Cavaliere Goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Cavaliere
Arcieri
Tesla
Gigante Royale
Goblin Arcieri Bocciatore
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Furia Bocciatore
Furia
Mini P.E.K.K.A.
Bocciatore
Arcieri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 11

Goblin
Arcieri Cavaliere Tesla
Arcieri
Cavaliere Goblin Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Cavaliere
Arcieri Tesla Goblin Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Tesla
Cavaliere Goblin Arcieri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Tesla Bocciatore
Furia
Bocciatore
Arcieri Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Tesla
Mini P.E.K.K.A. Goblin Cavaliere Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Goblin Arcieri Cavaliere
Tesla Mini P.E.K.K.A. Goblin Cavaliere Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore Goblin Arcieri Tesla
Tesla Arcieri
Bocciatore Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Goblin
Cavaliere Goblin Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Goblin Arcieri Cavaliere Tesla Bocciatore
Tesla Arcieri
Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Cavaliere
Bocciatore Goblin Tesla Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Tesla Goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Tesla Goblin Arcieri Cavaliere Bocciatore
Arcieri Cavaliere Tesla Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Bocciatore Goblin Arcieri Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Goblin Arcieri Tesla Bocciatore
Arcieri Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Cavaliere Tesla
Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Arcieri Tesla
Mini P.E.K.K.A. Goblin Arcieri Cavaliere Tesla Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Tesla
Goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Tesla
Cavaliere Tesla Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Cavaliere Tesla
Arcieri Tesla Bocciatore
Tesla Goblin Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Bocciatore
Cavaliere
Bocciatore
Arcieri Bocciatore
Bocciatore
Goblin Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Cavaliere Bocciatore
Arcieri
Cavaliere Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Arcieri
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore

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