Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Principe nero Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Principe nero Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Bombarolo Arcieri Spaccamuro
Scarica
Goblin Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Barile barbarico
Goblin Bombarolo Arcieri Spaccamuro Principe nero
Il Tronco
Goblin Bombarolo Arcieri Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Terremoto
Bombarolo Arcieri
Frecce
Goblin Bombarolo Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Goblin Bombarolo Arcieri Spaccamuro Principe nero
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Spaccamuro
Veleno
Bombarolo Arcieri Fenice
Fulmine
Principe nero Fenice
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Principe nero Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Bombarolo Spaccamuro Il Tronco Arcieri Principe nero Fenice Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Goblin Bombarolo Spaccamuro Il Tronco

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri Gigante Royale
Bombarolo
Gigante Royale Principe nero
Arcieri
Goblin Gigante Royale Spaccamuro Principe nero
Gigante Royale
Bombarolo Goblin Arcieri Principe nero Il Tronco
Spaccamuro
Arcieri Il Tronco
Principe nero
Bombarolo Arcieri Gigante Royale
Il Tronco
Gigante Royale Spaccamuro
Fenice

Sinergie di difesa 0 9

Goblin
Bombarolo Arcieri Il Tronco Fenice
Bombarolo
Goblin Principe nero Il Tronco
Arcieri
Goblin Principe nero Il Tronco
Gigante Royale
Spaccamuro
Principe nero
Bombarolo Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero
Fenice
Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Il Tronco
Goblin Principe nero Il Tronco Fenice
Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero
Goblin Principe nero Fenice
Bombarolo Principe nero Il Tronco
Il Tronco Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero
Arcieri Fenice
Il Tronco Fenice
Goblin Fenice
Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero Fenice
Goblin Arcieri Bombarolo Principe nero Il Tronco
Arcieri Fenice
Bombarolo Principe nero Il Tronco
Bombarolo Goblin Principe nero Il Tronco
Fenice
Il Tronco
Goblin Bombarolo Principe nero
Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Arcieri Principe nero
Fenice
Bombarolo Principe nero Goblin Arcieri Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri Principe nero
Bombarolo Arcieri Il Tronco Fenice
Goblin Principe nero Il Tronco
Principe nero Il Tronco Fenice
Principe nero Fenice
Arcieri
Principe nero Goblin Arcieri Fenice
Principe nero Fenice
Goblin Principe nero Il Tronco Fenice
Fenice
Principe nero Fenice
Principe nero Il Tronco Fenice
Principe nero
Bombarolo Arcieri
Fenice Goblin Bombarolo Arcieri Principe nero Il Tronco
Bombarolo Arcieri Principe nero Il Tronco Fenice
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Principe nero Il Tronco
Bombarolo Principe nero Il Tronco
Bombarolo Arcieri Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Goblin
Principe nero Il Tronco
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Principe nero Il Tronco
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Principe nero
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Bombarolo Il Tronco
Il Tronco
Arcieri Principe nero
Arcieri
Il Tronco
Principe nero
Il Tronco Bombarolo
Principe nero
Il Tronco
Principe nero Il Tronco

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