Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Barbari Gigante Royale Valchiria Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Barbari Moschettiere Ariete da battaglia
Scarica
Goblin Cannone Gigante Royale Ariete da battaglia
Barile barbarico
Goblin Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria Ariete da battaglia
Il Tronco
Goblin Cannone Barbari Gigante Royale Moschettiere Gabbia per goblin Ariete da battaglia
Terremoto
Cannone Barbari Gabbia per goblin
Frecce
Goblin
Consegna Royale
Goblin Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Ariete da battaglia
Veleno
Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Fulmine
Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria Ariete da battaglia
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barbari Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria Ariete da battaglia Barbari Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin Cannone Moschettiere Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale Valchiria Ariete da battaglia
Cannone
Barbari
Gigante Royale
Goblin Moschettiere
Moschettiere
Valchiria Gigante Royale Gabbia per goblin Ariete da battaglia
Gabbia per goblin
Moschettiere Ariete da battaglia
Valchiria
Moschettiere Goblin Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Goblin Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria

Sinergie di difesa 2 5

Goblin
Cannone Moschettiere Gabbia per goblin
Cannone
Moschettiere Goblin Valchiria
Barbari
Gigante Royale
Moschettiere
Cannone Valchiria Goblin Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Goblin Moschettiere
Valchiria
Moschettiere Cannone
Ariete da battaglia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Goblin Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Cannone Barbari Gabbia per goblin Goblin Moschettiere Valchiria
Cannone Barbari Gabbia per goblin Goblin Moschettiere Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Goblin Cannone Moschettiere Valchiria
Moschettiere Cannone Gabbia per goblin
Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Cannone Barbari Goblin Moschettiere Gabbia per goblin
Goblin Cannone Barbari Moschettiere Valchiria
Goblin Barbari Valchiria Cannone Moschettiere
Moschettiere
Cannone Barbari Gabbia per goblin Moschettiere Valchiria
Valchiria Goblin Cannone Barbari Gabbia per goblin
Barbari Cannone Gabbia per goblin
Barbari Cannone Gabbia per goblin
Barbari Goblin Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Cannone Gabbia per goblin Valchiria Goblin Barbari Moschettiere
Gabbia per goblin Valchiria Cannone Barbari Moschettiere
Barbari Cannone Moschettiere Gabbia per goblin
Valchiria Goblin Cannone Barbari Moschettiere
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Goblin Gabbia per goblin
Moschettiere Valchiria
Barbari Goblin Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Barbari Cannone Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Moschettiere
Goblin Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Gabbia per goblin Goblin Barbari Valchiria
Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Cannone Gabbia per goblin Valchiria
Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Barbari Goblin Moschettiere Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Cannone Barbari Moschettiere Gabbia per goblin
Cannone Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria
Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Goblin Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Barbari Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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