Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Rune Giant Bocciatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Domatore di cinghiali Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Bocciatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Rune Giant Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Rune Giant Stregone elettrico Torre infernale Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Domatore di cinghiali
Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Rune Giant Bocciatore
Domatore di cinghiali
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Torre infernale
Rune Giant
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Bocciatore
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali Rune Giant Bocciatore

Sinergie di difesa 4 8

Goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Goblin Bocciatore
Arciere pirotecnico
Cavaliere Goblin Torre infernale Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Stregone elettrico Goblin Arciere pirotecnico
Rune Giant
Bocciatore
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Goblin Arciere pirotecnico Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Bocciatore Goblin Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore Goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Bocciatore Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Goblin
Cavaliere Goblin Arciere pirotecnico Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Goblin Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Bocciatore Cavaliere Stregone elettrico
Bocciatore Goblin Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico
Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Bocciatore Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Goblin Cavaliere Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Goblin Cavaliere Torre infernale Bocciatore Stregone elettrico
Torre infernale Cavaliere
Stregone elettrico Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Cavaliere Torre infernale
Arciere pirotecnico Bocciatore
Torre infernale Stregone elettrico Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Goblin Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn