Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Barile goblin
Palla di neve gigante
Goblin Sgherri Spaccamuro Barile goblin Principino
Scarica
Goblin Sgherri Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Principino
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Principino
Il Tronco
Goblin Spaccamuro Barile goblin Principino
Terremoto
Torre infernale Barile goblin
Frecce
Goblin Sgherri Spaccamuro Barile goblin Principino
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Sgherri Spaccamuro Barile goblin Principino
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Principino
Veleno
Sgherri Torre infernale Principino
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Principino
Razzo
Torre infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Spaccamuro Cavaliere Sgherri Barile goblin Principino Veleno Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Spaccamuro Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Cavaliere
Sgherri Spaccamuro Barile goblin Veleno Principino
Sgherri
Cavaliere Spaccamuro
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Sgherri
Barile goblin
Cavaliere
Veleno
Cavaliere
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 7

Goblin
Cavaliere Torre infernale Veleno Principino
Cavaliere
Sgherri Torre infernale Principino Goblin Veleno
Sgherri
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Goblin Sgherri Veleno
Spaccamuro
Barile goblin
Veleno
Goblin Cavaliere Torre infernale
Principino
Cavaliere Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Torre infernale
Torre infernale Goblin Cavaliere Sgherri
Torre infernale Goblin Cavaliere Sgherri
Torre infernale Goblin Cavaliere Sgherri
Veleno
Goblin Sgherri
Sgherri Torre infernale Veleno Principino
Torre infernale Veleno
Torre infernale Goblin Sgherri
Cavaliere Goblin Torre infernale Principino
Goblin Sgherri Veleno Cavaliere
Sgherri Torre infernale Veleno
Torre infernale Cavaliere Sgherri
Goblin Sgherri Veleno
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Goblin Cavaliere Sgherri Torre infernale Veleno
Goblin Cavaliere Sgherri Principino
Veleno Cavaliere Sgherri Principino
Torre infernale
Goblin Cavaliere Sgherri Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Torre infernale
Veleno Cavaliere
Goblin Cavaliere Sgherri Torre infernale
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Veleno Sgherri
Goblin Cavaliere Sgherri Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Goblin Cavaliere Sgherri Torre infernale Veleno
Torre infernale
Cavaliere Sgherri Torre infernale
Veleno
Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Goblin Cavaliere Sgherri Veleno Principino
Sgherri Veleno Torre infernale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Sgherri
Veleno
Veleno
Veleno
Goblin Sgherri Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno Cavaliere
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri
Veleno
Veleno Principino
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principino
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principino
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri
Veleno
Veleno Cavaliere
Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno Principino

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