Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Rune Giant Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro Rune Giant Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Goblin Spaccamuro
Scarica
Goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Cannone a rotelle
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Cannone a rotelle
Il Tronco
Goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Spaccamuro Cannone a rotelle
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Goblin Arciere pirotecnico Spaccamuro
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Spaccamuro Cannone a rotelle
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Spaccamuro Cannone a rotelle
Veleno
Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere Cannone a rotelle
Razzo
Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Berserker Spaccamuro Cavaliere Arciere pirotecnico Rune Giant Cannone a rotelle Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Berserker Spaccamuro Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale
Berserker
Rune Giant
Cavaliere
Arciere pirotecnico Spaccamuro Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Spaccamuro Cannone a rotelle
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Goblin Cannone a rotelle
Spaccamuro
Cavaliere Arciere pirotecnico
Rune Giant
Berserker
Cannone a rotelle
Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale

Sinergie di difesa 1 4

Goblin
Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Berserker
Cavaliere
Arciere pirotecnico Goblin Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cavaliere Goblin
Gigante Royale
Spaccamuro
Rune Giant
Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Cavaliere Arciere pirotecnico
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Goblin Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cannone a rotelle
Goblin
Cavaliere Goblin Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Goblin Berserker Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cavaliere Cannone a rotelle
Goblin Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Cavaliere Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Cannone a rotelle
Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Cannone a rotelle
Cavaliere Cannone a rotelle
Cavaliere Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Goblin Cavaliere Cannone a rotelle
Cavaliere Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Cavaliere Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Cavaliere
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Goblin Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone a rotelle
Cannone a rotelle Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Goblin
Arciere pirotecnico Cavaliere Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Arciere pirotecnico

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