Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Principe Fenice Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Principe nero Principe Fenice Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Principe Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin
Scarica
Goblin Principe nero Principe Scintilla
Barile barbarico
Goblin Principe nero Scintilla
Il Tronco
Goblin Principe nero Principe Scintilla
Terremoto
Frecce
Goblin
Consegna Royale
Goblin Principe nero Principe Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Veleno
Fenice Scintilla
Fulmine
Principe nero Principe Fenice Scintilla
Razzo
Principe Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Palla di neve gigante Furia Principe nero Fenice Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Palla di neve gigante Furia Principe nero

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Palla di neve gigante
Principe nero Principe Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Scintilla Principe nero Principe Fenice
Principe nero
Principe Palla di neve gigante Furia Scintilla
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Palla di neve gigante Furia
Fenice
Palla di neve gigante Furia
Scintilla
Furia Palla di neve gigante Principe nero
Gran Cavaliere
Principe Palla di neve gigante

Sinergie di difesa 1 7

Goblin
Palla di neve gigante Fenice
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere Goblin Principe nero Principe Fenice Scintilla
Furia
Principe nero
Palla di neve gigante Principe
Principe
Palla di neve gigante Principe nero
Fenice
Goblin Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Scintilla Goblin Principe nero Principe Fenice Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe nero
Principe Scintilla Goblin Principe nero Fenice Gran Cavaliere
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Goblin Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fenice
Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Goblin Principe Fenice
Goblin Palla di neve gigante Principe nero Principe Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Goblin Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Fenice
Principe Scintilla Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Scintilla Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe nero Principe
Scintilla Principe Fenice Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Goblin Principe nero Principe
Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe nero Principe
Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla Principe Fenice
Principe nero Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante Principe Fenice Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Principe nero Principe Scintilla
Principe nero Principe Gran Cavaliere Fenice Scintilla
Principe nero Principe Fenice Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe nero Principe Scintilla Goblin Fenice
Gran Cavaliere Principe nero Principe Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Goblin Palla di neve gigante Principe nero Principe Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero Principe Fenice Scintilla
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Principe Fenice
Principe nero Principe Gran Cavaliere Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Fenice Scintilla Goblin Principe nero Principe
Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Fenice Scintilla
Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Palla di neve gigante
Scintilla
Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Goblin Palla di neve gigante Principe Scintilla
Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Principe Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Scintilla
Palla di neve gigante Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Scintilla
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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