Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Principe
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Scarica
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Principe
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Arcieri Cavaliere
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri
Frecce
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata
Arcieri
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Arcieri
Goblin lancieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Arcieri
Cavaliere Goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Principe
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 13

Goblin
Arcieri Cavaliere
Goblin lancieri
Cavaliere Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Goblin Goblin lancieri Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Goblin Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Principe
Goblin lancieri Pipistrelli
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Goblin Pipistrelli Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Goblin Pipistrelli Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Gran Cavaliere
Pipistrelli Goblin lancieri Arcieri
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Goblin Principe
Cavaliere Goblin Goblin lancieri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Goblin Pipistrelli Arcieri Goblin lancieri Cavaliere Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Principe Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Principe
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Arcieri Principe
Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Principe Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Principe
Gran Cavaliere Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Gran Cavaliere Principe
Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Gran Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Arcieri Mini P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli
Arcieri
Goblin Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Principe
Arcieri
Cavaliere
Principe
Goblin lancieri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Arcieri
Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Principe
Arcieri
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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