Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Guardie
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Scarica
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Guardie
Frecce
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie Orda di sgherri Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Cavaliere
Barbari scelti
Goblin lancieri Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti
Guardie

Sinergie di difesa 3 11

Goblin
Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Goblin Orda di sgherri
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Guardie
Orda di sgherri
Goblin Cavaliere
Barbari scelti
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barbari scelti Guardie
Guardie
Goblin lancieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di sgherri Goblin Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin Cavaliere Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie
Barbari scelti
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Goblin cerbottaniere Guardie
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Goblin lancieri Gang di goblin
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie Goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie Goblin lancieri Cavaliere
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Guardie
Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin Barbari scelti
Orda di sgherri Goblin Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin lancieri Cavaliere Goblin cerbottaniere Guardie
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Guardie Goblin Goblin lancieri Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Guardie Goblin Goblin lancieri Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Gang di goblin Guardie Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Guardie
Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Guardie Goblin Goblin lancieri Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Goblin Goblin lancieri Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Barbari scelti Guardie
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Barbari scelti Guardie Goblin Goblin lancieri Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Guardie
Orda di sgherri
Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Guardie
Cavaliere Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Goblin lancieri Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Barbari scelti Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Guardie
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere
Gang di goblin Orda di sgherri Barbari scelti Goblin cerbottaniere Guardie
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere

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Lingua tradotta da:
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