Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Gigante Royale Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Boia
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Gigante Royale Barile goblin
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Frecce
Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Barile goblin Boia
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Boia
Fulmine
Cavaliere Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Cavaliere Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Terremoto Barile goblin Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 8 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale
Goblin lancieri
Cavaliere Barile goblin Gang di goblin Gigante Royale Terremoto
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Barile goblin Boia Terremoto
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Goblin lancieri Gigante Royale
Gigante Royale
Terremoto Barile goblin Goblin Goblin lancieri Gang di goblin Boia
Terremoto
Gigante Royale Goblin lancieri Cavaliere
Barile goblin
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale
Boia
Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 3 4

Goblin
Cavaliere
Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Terremoto
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Boia Goblin Terremoto
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri
Gigante Royale
Terremoto
Goblin lancieri Cavaliere
Barile goblin
Boia
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Cavaliere Boia
Goblin Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Goblin Cavaliere Boia
Goblin Cavaliere Gang di goblin
Terremoto
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Terremoto Boia
Goblin lancieri Gang di goblin Boia
Terremoto
Goblin Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Goblin Goblin lancieri
Goblin Gang di goblin Boia Goblin lancieri Cavaliere Terremoto
Boia Goblin lancieri Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Terremoto
Boia Goblin Gang di goblin Terremoto
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Goblin Cavaliere Gang di goblin Boia
Goblin Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Boia
Terremoto Boia Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Cavaliere Terremoto Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Goblin Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Boia
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia Gang di goblin
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Cavaliere
Cavaliere
Goblin Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Boia
Boia
Gang di goblin Goblin Goblin lancieri Cavaliere Boia
Boia Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere
Boia
Terremoto
Terremoto Cavaliere
Boia Terremoto
Boia Goblin lancieri
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Goblin Gang di goblin
Cavaliere Terremoto
Boia
Terremoto Cavaliere Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblin lancieri Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Boia
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblin lancieri Gang di goblin
Boia
Cavaliere Gang di goblin Boia
Terremoto Boia
Boia
Gang di goblin
Boia
Boia

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