Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Stregone Principe Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Goblin lancieri Principe Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Scarica
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Goblin Goblin lancieri Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Il Tronco
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Frecce
Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Goblin Goblin lancieri Stregone Barile goblin Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Sfera infuocata
Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Goblin lancieri Stregone Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie Orda di scheletri Stregone Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Goblin lancieri Barile goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Goblin lancieri
Barile goblin Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe Scheletro gigante
Barile goblin
Goblin lancieri Principe Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante
Guardie
Barile goblin
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Goblin lancieri Stregone
Scheletro gigante
Goblin lancieri Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 0 15

Goblin
Stregone Scheletro gigante
Goblin lancieri
Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Stregone
Goblin Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Barile goblin
Guardie
Goblin lancieri Stregone Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri
Goblin lancieri Stregone Guardie Principe Scheletro gigante
Principe
Goblin lancieri Stregone Guardie Orda di scheletri
Scheletro gigante
Goblin Goblin lancieri Stregone Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Stregone
Orda di scheletri Goblin Principe
Orda di scheletri Principe Goblin Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Goblin Guardie
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Guardie
Goblin lancieri Stregone
Scheletro gigante
Goblin Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Principe Scheletro gigante
Goblin Guardie Orda di scheletri Goblin lancieri Stregone Scheletro gigante
Goblin lancieri Stregone
Orda di scheletri Principe Stregone Guardie Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Goblin Guardie Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Stregone Goblin Orda di scheletri Principe
Goblin Goblin lancieri Stregone Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone Goblin lancieri Guardie Scheletro gigante
Principe
Stregone Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Guardie Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Principe Scheletro gigante
Stregone Principe
Guardie Orda di scheletri Scheletro gigante Goblin Goblin lancieri Principe
Guardie Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Scheletro gigante Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone
Guardie Orda di scheletri Principe Goblin Goblin lancieri Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Goblin Goblin lancieri Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri
Guardie Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Guardie Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone Guardie
Stregone Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Goblin Goblin lancieri Principe Scheletro gigante
Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Scheletro gigante
Scheletro gigante
Guardie Principe Scheletro gigante
Stregone
Stregone Goblin lancieri
Stregone
Stregone
Stregone
Goblin Guardie Principe
Stregone Principe
Stregone
Principe
Goblin lancieri Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Principe Scheletro gigante
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone Guardie
Stregone
Principe Scheletro gigante
Stregone
Goblin lancieri Guardie Orda di scheletri Principe
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Scheletro gigante
Principe
Guardie Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Principe
Stregone

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