Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Pescatore
Palla di neve gigante
Guardie Orda di scheletri Pescatore
Scarica
Guardie Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Pescatore
Barile barbarico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore
Terremoto
Guardie Orda di scheletri
Frecce
Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Guardie Orda di scheletri Cacciatore Stregone di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Principe nero Cacciatore Stregone elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Guardie Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guardie
Fuorilegge
Orda di scheletri
Principe nero
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Cacciatore
Pescatore Fuorilegge
Stregone di ghiaccio
Principe nero Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Guardie Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Pescatore
Cacciatore Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 17

Guardie
Cacciatore Pescatore Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri
Guardie Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Principe nero
Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Cacciatore
Guardie Pescatore Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge
Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Guardie Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Pescatore Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Guardie Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Cacciatore Stregone elettrico Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Stregone elettrico
Cacciatore Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Pescatore
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore
Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Guardie Principe nero Cacciatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Cacciatore Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Pescatore Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Cacciatore Guardie Principe nero Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Cacciatore Pescatore Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Guardie Cacciatore Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Cacciatore Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Cacciatore Pescatore
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Principe nero Cacciatore Pescatore Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore
Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Cacciatore Pescatore
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Guardie Orda di scheletri
Guardie Principe nero Cacciatore
Orda di scheletri Guardie Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Guardie Cacciatore Fuorilegge
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero Cacciatore Pescatore
Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Fuorilegge
Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge
Guardie Principe nero
Principe nero
Cacciatore Stregone di ghiaccio
Cacciatore Stregone di ghiaccio
Fuorilegge Pescatore
Guardie Pescatore Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Cacciatore Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Pescatore
Cacciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Pescatore
Principe nero Cacciatore Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Pescatore
Principe nero Cacciatore Stregone di ghiaccio
Pescatore
Cacciatore Stregone di ghiaccio Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico
Fuorilegge Pescatore
Fuorilegge Pescatore
Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie
Cacciatore Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie Orda di scheletri Principe nero Fuorilegge
Cacciatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Principe nero Cacciatore Stregone elettrico
Principe nero
Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Fuorilegge Stregone elettrico
Pescatore

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