Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin demolitore Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Minatore Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin demolitore Barile goblin Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Minatore
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito della cura Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito della cura Goblin demolitore Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito della cura Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito della cura Goblin demolitore Barile goblin Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Minatore
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Bocciatore
Razzo
Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Goblin demolitore Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile goblin Orda di scheletri Minatore Goblin demolitore Cavaliere d'oro Bocciatore P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Barile goblin Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Goblin demolitore
Barile goblin
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Minatore Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Barile goblin
Bocciatore
Spirito della cura Barile goblin Minatore
P.E.K.K.A.
Spirito della cura Barile goblin
Minatore
Barile goblin Bocciatore Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Spirito della cura Barile goblin Minatore

Sinergie di difesa 0 0

Spirito della cura
Goblin demolitore
Barile goblin
Orda di scheletri
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Minatore
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore
Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Bocciatore Minatore
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore Cavaliere d'oro
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
Bocciatore Minatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Bocciatore Cavaliere d'oro
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Bocciatore P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere d'oro
Bocciatore Minatore Cavaliere d'oro
Minatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Minatore Cavaliere d'oro
Bocciatore
Minatore Bocciatore Cavaliere d'oro
Bocciatore Minatore Cavaliere d'oro
Bocciatore Cavaliere d'oro
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Minatore Cavaliere d'oro
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Minatore Bocciatore Cavaliere d'oro
Bocciatore Minatore Cavaliere d'oro
Minatore Cavaliere d'oro
Bocciatore
Minatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore
Orda di scheletri
Minatore Bocciatore
Bocciatore
P.E.K.K.A.
Bocciatore Cavaliere d'oro
Bocciatore Minatore Cavaliere d'oro

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