Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Stregone Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Cimitero
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Cimitero
Scarica
Ariete da battaglia Cimitero
Barile barbarico
Spirito della cura Ariete da battaglia Stregone Boia Cimitero
Il Tronco
Spirito della cura Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito della cura Cespuglio sospetto Cimitero
Consegna Royale
Spirito della cura Ariete da battaglia Stregone Boia Cimitero
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Stregone Boia
Veleno
Cespuglio sospetto Stregone Boia Cimitero
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Stregone Boia
Razzo
Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Stregone Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Ariete da battaglia Furia Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Furia Ariete da battaglia Stregone Boia Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito della cura Golem di ghiaccio Cespuglio sospetto Furia

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Ariete da battaglia Stregone Cimitero
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Cimitero Boia
Cespuglio sospetto
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Spirito della cura Cimitero
Stregone
Spirito della cura Furia
Furia
Stregone
Boia
Golem di ghiaccio
Cimitero
Golem di ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 2

Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Stregone Boia
Cespuglio sospetto
Ariete da battaglia
Stregone
Golem di ghiaccio
Furia
Boia
Golem di ghiaccio
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Stregone Boia
Boia
Boia
Boia
Stregone Boia
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Boia Golem di ghiaccio Stregone
Boia Stregone
Stregone
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia Golem di ghiaccio
Stregone Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Boia
Stregone Boia Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Stregone Boia
Golem di ghiaccio Boia
Boia Golem di ghiaccio Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio
Boia
Golem di ghiaccio
Stregone Boia
Stregone Boia Golem di ghiaccio
Stregone Boia
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone Boia
Golem di ghiaccio Boia
Golem di ghiaccio
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Boia
Stregone Boia
Golem di ghiaccio Stregone Boia
Boia
Boia
Boia
Stregone

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