Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera
Scarica
Torre infernale Clonazione Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Spirito della cura Torre infernale Clonazione Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito della cura Clonazione Scintilla
Terremoto
Torre infernale Clonazione
Frecce
Spirito della cura Clonazione
Consegna Royale
Spirito della cura Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Torre infernale Clonazione Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Torre infernale Clonazione Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Clonazione Cucciolo di drago Stregone elettrico Torre infernale Mongolfiera Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Clonazione Cucciolo di drago Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Mongolfiera Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale
Clonazione
Mongolfiera Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Spirito della cura Clonazione Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Mongolfiera
Spirito della cura Clonazione Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Spirito della cura Cucciolo di drago
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Spirito della cura Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 3

Spirito della cura
Torre infernale
Stregone elettrico Cucciolo di drago
Clonazione
Cucciolo di drago
Torre infernale P.E.K.K.A.
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A.
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Cucciolo di drago
Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cucciolo di drago
Torre infernale Cucciolo di drago Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Scintilla Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Torre infernale Cucciolo di drago Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico Scintilla Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Torre infernale Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Scintilla
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Cucciolo di drago
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla

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