Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Gigante Tre moschettieri Principe Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Tre moschettieri Principe
Palla di neve gigante
Megasgherro Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Principe
Barile barbarico
Spirito della cura Tre moschettieri
Il Tronco
Spirito della cura Tre moschettieri Principe
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Megasgherro Tre moschettieri Principe
Sfera infuocata
Megasgherro Tre moschettieri
Veleno
Megasgherro Tre moschettieri
Fulmine
Megasgherro Tre moschettieri Principe Monaco
Razzo
Tre moschettieri Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Megasgherro Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Megasgherro Terremoto Gigante Principe Monaco Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Il Tronco Megasgherro Terremoto

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Principe Megasgherro Gigante Tre moschettieri
Megasgherro
Gigante Spirito della cura
Terremoto
Gigante Principe Il Tronco
Gigante
Megasgherro Terremoto Principe Spirito della cura Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri
Spirito della cura Gigante Il Tronco Monaco
Principe
Spirito della cura Gigante Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Gigante Tre moschettieri Principe
Monaco
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 1 3

Spirito della cura
Megasgherro
Il Tronco
Terremoto
Il Tronco
Gigante
Tre moschettieri
Il Tronco
Principe
Il Tronco
Il Tronco
Principe Megasgherro Terremoto Tre moschettieri
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Megasgherro Il Tronco
Megasgherro Tre moschettieri Principe Il Tronco Monaco
Tre moschettieri Principe Megasgherro
Tre moschettieri Principe Megasgherro Monaco
Terremoto Principe Il Tronco Monaco
Il Tronco Megasgherro Terremoto
Megasgherro Tre moschettieri
Terremoto Il Tronco Monaco
Tre moschettieri Principe
Principe
Megasgherro Terremoto Il Tronco
Megasgherro Tre moschettieri
Principe Terremoto Tre moschettieri Il Tronco
Tre moschettieri Megasgherro Terremoto Principe Il Tronco
Tre moschettieri Principe
Monaco Tre moschettieri Principe Il Tronco
Tre moschettieri Principe
Megasgherro Tre moschettieri Principe Il Tronco
Terremoto Il Tronco Megasgherro
Tre moschettieri Principe
Terremoto Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Megasgherro Principe Il Tronco Monaco
Principe Il Tronco
Principe Il Tronco Monaco
Tre moschettieri Principe
Tre moschettieri Monaco
Principe Megasgherro
Principe
Megasgherro Principe Il Tronco Monaco
Megasgherro Tre moschettieri
Megasgherro Principe
Monaco Principe Il Tronco
Principe Tre moschettieri
Tre moschettieri
Megasgherro Tre moschettieri Principe Il Tronco Monaco
Megasgherro Terremoto Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Il Tronco Monaco
Monaco Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Principe Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Megasgherro Monaco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Monaco
Tre moschettieri Principe
Monaco Terremoto Principe Il Tronco
Monaco
Terremoto Tre moschettieri Il Tronco
Terremoto Monaco
Terremoto Principe Il Tronco
Terremoto Tre moschettieri Il Tronco
Terremoto Tre moschettieri Il Tronco
Monaco Terremoto Tre moschettieri
Megasgherro Terremoto Tre moschettieri Principe Il Tronco Monaco
Terremoto Il Tronco Monaco
Terremoto Principe Il Tronco Monaco
Principe Il Tronco Monaco
Terremoto Il Tronco Monaco
Terremoto Il Tronco
Megasgherro
Il Tronco Terremoto Monaco
Principe Il Tronco Monaco
Il Tronco
Megasgherro
Megasgherro
Terremoto Il Tronco
Monaco
Principe
Terremoto Il Tronco Monaco
Terremoto Principe
Megasgherro Tre moschettieri Monaco
Il Tronco
Megasgherro Tre moschettieri Principe
Il Tronco Terremoto
Monaco
Megasgherro Tre moschettieri Principe
Il Tronco
Principe Il Tronco Monaco

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