Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Moschettiere Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Megasgherro Moschettiere
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito della cura Moschettiere Torre infernale Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito della cura Moschettiere
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Megasgherro Moschettiere Fantasma Royale
Sfera infuocata
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Veleno
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Razzo
Moschettiere Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Megasgherro Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Megasgherro Terremoto Fantasma Royale Moschettiere Torre infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Il Tronco Megasgherro Terremoto

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Megasgherro Moschettiere Gran Cavaliere
Megasgherro
Spirito della cura Gran Cavaliere
Terremoto
Il Tronco Gran Cavaliere
Moschettiere
Spirito della cura Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Il Tronco
Terremoto Moschettiere Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito della cura Megasgherro Terremoto Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 15

Spirito della cura
Megasgherro
Moschettiere Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Moschettiere
Il Tronco Megasgherro Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Il Tronco Megasgherro Terremoto Moschettiere Fantasma Royale Gran Cavaliere
Il Tronco
Moschettiere Torre infernale Megasgherro Terremoto Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Moschettiere Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Megasgherro Terremoto Moschettiere Torre infernale Il Tronco Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Megasgherro Moschettiere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Megasgherro Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Megasgherro Moschettiere
Torre infernale Megasgherro Moschettiere Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Megasgherro Terremoto Moschettiere Fantasma Royale Gran Cavaliere
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Terremoto Moschettiere Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Megasgherro Terremoto Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Gran Cavaliere Megasgherro Terremoto Il Tronco Fantasma Royale
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Gran Cavaliere Megasgherro Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale
Terremoto Il Tronco Megasgherro Moschettiere Fantasma Royale Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Terremoto Moschettiere Il Tronco
Torre infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Fantasma Royale
Megasgherro Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Il Tronco
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Megasgherro Torre infernale Il Tronco
Torre infernale Megasgherro Moschettiere
Gran Cavaliere Megasgherro Moschettiere Torre infernale
Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere Torre infernale
Moschettiere Gran Cavaliere
Torre infernale Megasgherro Moschettiere Il Tronco
Gran Cavaliere Megasgherro Terremoto Moschettiere Torre infernale Il Tronco Fantasma Royale
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale
Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale
Terremoto Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Megasgherro Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto
Megasgherro Terremoto Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Terremoto Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Moschettiere Il Tronco
Terremoto Moschettiere Il Tronco
Terremoto Il Tronco Gran Cavaliere
Megasgherro
Il Tronco Terremoto Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Megasgherro
Terremoto Moschettiere Il Tronco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto Il Tronco
Terremoto Moschettiere
Megasgherro Moschettiere
Il Tronco
Megasgherro Moschettiere Gran Cavaliere
Il Tronco Terremoto Moschettiere
Megasgherro Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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