Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito della cura Ariete da battaglia Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Spirito della cura Ariete da battaglia Fuorilegge
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Arciere Magico
Fulmine
Ariete da battaglia Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Tornado Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia Tornado P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Tornado Fuorilegge Ariete da battaglia Torre bombardiera Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Il Tronco Tornado Fuorilegge

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fuorilegge
Ariete da battaglia
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico Spirito della cura Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera
Tornado
P.E.K.K.A. Arciere Magico Ariete da battaglia Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere Magico Spirito della cura Ariete da battaglia Il Tronco
Il Tronco
Ariete da battaglia Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Ariete da battaglia Spirito della cura Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge

Sinergie di difesa 5 5

Spirito della cura
Ariete da battaglia
Torre bombardiera
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Arciere Magico Il Tronco
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Il Tronco Arciere Magico
Arciere Magico
Tornado Torre bombardiera Il Tronco Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Il Tronco Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco
Tornado Il Tronco Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Tornado Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A.
Torre bombardiera Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fuorilegge
Fuorilegge Torre bombardiera Il Tronco Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Torre bombardiera Il Tronco
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco Fuorilegge
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Torre bombardiera Tornado Arciere Magico
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre bombardiera
P.E.K.K.A. Tornado Il Tronco
P.E.K.K.A. Torre bombardiera Fuorilegge
Torre bombardiera Arciere Magico
Torre bombardiera Tornado P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Torre bombardiera P.E.K.K.A. Il Tronco Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Il Tronco Fuorilegge
Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Tornado Arciere Magico
Il Tronco Tornado Fuorilegge
Tornado
Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Il Tronco Fuorilegge
Tornado
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
Tornado Il Tronco
Il Tronco
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Tornado Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Il Tronco Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Il Tronco
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Il Tronco Arciere Magico
Tornado Arciere Magico
Tornado Il Tronco Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.

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