Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Valchiria Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Valchiria Guaritrice guerriera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin
Palla di neve gigante
Maledizione goblin
Scarica
Maledizione goblin
Barile barbarico
Spirito della cura Valchiria Maledizione goblin Boia
Il Tronco
Spirito della cura Cespuglio sospetto Maledizione goblin
Terremoto
Frecce
Spirito della cura Cespuglio sospetto Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito della cura Valchiria Guaritrice guerriera Boia
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Guaritrice guerriera Boia
Veleno
Cespuglio sospetto Guaritrice guerriera Maledizione goblin Boia
Fulmine
Valchiria Guaritrice guerriera Boia
Razzo
Valchiria Guaritrice guerriera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Cespuglio sospetto Valchiria Guaritrice guerriera Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Cespuglio sospetto Maledizione goblin Valchiria Guaritrice guerriera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito della cura Cespuglio sospetto Maledizione goblin

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Guaritrice guerriera Valchiria Gran Cavaliere
Cespuglio sospetto
Valchiria
Spirito della cura Guaritrice guerriera Boia
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Boia Valchiria Specchio
Specchio
Guaritrice guerriera
Maledizione goblin
Boia
Boia
Guaritrice guerriera Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito della cura Boia

Sinergie di difesa 1 7

Spirito della cura
Cespuglio sospetto
Valchiria
Guaritrice guerriera Specchio Boia
Guaritrice guerriera
Specchio Valchiria Boia
Specchio
Guaritrice guerriera Valchiria Boia Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Boia
Valchiria Guaritrice guerriera Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Boia
Valchiria Guaritrice guerriera Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin Boia
Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Valchiria Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Maledizione goblin Boia
Valchiria Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Valchiria Guaritrice guerriera Gran Cavaliere
Valchiria Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Boia Maledizione goblin
Gran Cavaliere Valchiria Guaritrice guerriera Maledizione goblin
Valchiria Boia Gran Cavaliere Maledizione goblin
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Boia
Gran Cavaliere Valchiria Guaritrice guerriera Boia
Valchiria Boia Guaritrice guerriera Maledizione goblin Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Valchiria Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Maledizione goblin Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Valchiria Guaritrice guerriera Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Guaritrice guerriera
Valchiria Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Valchiria Guaritrice guerriera Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Boia Maledizione goblin
Valchiria Guaritrice guerriera
Gran Cavaliere Valchiria Guaritrice guerriera Maledizione goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Maledizione goblin
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Maledizione goblin Boia
Valchiria Maledizione goblin Boia Gran Cavaliere
Valchiria Guaritrice guerriera Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Maledizione goblin Boia
Valchiria
Boia Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Boia Maledizione goblin
Boia
Maledizione goblin Boia
Valchiria
Maledizione goblin Boia
Boia
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia Gran Cavaliere
Valchiria Maledizione goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maledizione goblin Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Maledizione goblin Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Maledizione goblin
Maledizione goblin Boia
Valchiria Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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