Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Tre moschettieri Fuorilegge Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante Tre moschettieri Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Gigante Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Tre moschettieri Barile goblin Principino
Scarica
Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Spirito della cura Valchiria Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Il Tronco
Spirito della cura Domatore di cinghiali Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Spirito della cura Barile goblin Principino
Consegna Royale
Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Veleno
Tre moschettieri Principino
Fulmine
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge Principino
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Tre moschettieri Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Tre moschettieri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile goblin Fuorilegge Principino Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Barile goblin Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 3 20

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Spirito della cura Gigante Tre moschettieri Fuorilegge Principino
Domatore di cinghiali
Valchiria Spirito della cura Gigante Tre moschettieri Barile goblin Fuorilegge Principino
Gigante
Barile goblin Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Tre moschettieri Fuorilegge Principino
Tre moschettieri
Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge
Barile goblin
Valchiria Gigante Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito della cura Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Tre moschettieri Barile goblin Principino
Principino
Valchiria Domatore di cinghiali Gigante Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 4

Spirito della cura
Valchiria
Fuorilegge Principino
Domatore di cinghiali
Gigante
Tre moschettieri
Fuorilegge
Barile goblin
Fuorilegge
Valchiria Tre moschettieri Principino
Principino
Valchiria Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri Principino
Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria Fuorilegge Principino
Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge
Valchiria Tre moschettieri
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Valchiria
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge Principino
Valchiria Fuorilegge Principino
Tre moschettieri
Valchiria Fuorilegge Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria
Fuorilegge Valchiria
Valchiria Fuorilegge
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria
Valchiria
Valchiria Tre moschettieri Fuorilegge
Valchiria Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri Principino
Valchiria

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria
Valchiria
Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Tre moschettieri Fuorilegge
Valchiria Principino
Valchiria Principino
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Principino
Fuorilegge
Fuorilegge
Tre moschettieri
Valchiria Tre moschettieri
Tre moschettieri
Fuorilegge Principino

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