Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega madre Scintilla Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principino
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Principino
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Principino
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scintilla Principino
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega madre Scintilla Principino
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Strega madre Scintilla Principino
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Strega madre Scintilla Principino
Fulmine
Torre infernale Strega madre Scintilla Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Scintilla Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Orda di scheletri Strega madre Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Strega madre Torre infernale Razzo Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Domatore di cinghiali Strega madre

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Domatore di cinghiali
Razzo Strega madre Gran Cavaliere Principino
Torre infernale
Razzo
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Scintilla
Strega madre
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Strega madre
Principino
Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 1 3

Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Razzo
Orda di scheletri
Torre infernale Scintilla
Strega madre
Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale Strega madre
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Principino
Razzo Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Strega madre Gran Cavaliere
Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Razzo
Razzo Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principino
Strega madre Gran Cavaliere Principino
Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega madre Scintilla Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Razzo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Razzo Scintilla
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Strega madre
Razzo Orda di scheletri Scintilla Torre infernale
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Razzo Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere
Razzo Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Razzo Principino
Gran Cavaliere Torre infernale Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Strega madre Razzo
Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Strega madre Gran Cavaliere Principino
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Scintilla
Razzo
Strega madre Scintilla Gran Cavaliere Principino
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Strega madre Scintilla Principino
Razzo
Scintilla
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo Orda di scheletri
Razzo
Razzo Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Razzo Scintilla
Razzo
Razzo Scintilla Gran Cavaliere Principino

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